デジモンバイタルシリーズ
見出しをクリックすると、そのトピックについて学びます。このデバイスを初めて使用する場合は、「すべてのトピックを展開」をクリックしてすべてを一度に読んでください。
概要
警告
Vital ブレスレットを使用する前に、次の注意点に注意してください。
- このデバイスは防水ではないため、シャワー、雨の中、または水泳中に着用しないでください。さらに、手を洗うときは外したほうがよいでしょう。また、シャワーを浴びるときは、蒸気の蓄積が問題になる可能性があるため、バスルームに置いたままにしないでください。通常の量の発汗は心配する必要はありませんが、発汗が多すぎることが心配な場合は、バイタル ブレスレットを使用する前に前腕にリストバンドを着用すると、手首に汗が到達するのを防ぐことができます。
- デバイスの清掃にアルコールなどの化学薬品を使用しないでください。画面を傷つける恐れがありますので、乾いた布を使用してください。
- Dim カードは一方向にのみ挿入できるように設計されているため、損傷を避けるために、Dim の画像が手前を向くようにしてデバイスに挿入してください。また、デバイスから削除の指示があるまで、必ず挿入したままにしてください。
- 初めて使用した後はディムカードを捨てないでください。ディムカードはエリアを交換したり、アプリからデジモンをリロードしたりするために必要です。引き続き使用して新しい卵を産むこともできます。
- オリジナルのバイタル ブレスレット デジタル モンスターでは、Dim カードは最初に挿入されたデバイスにロックされています。それ以降、他のバイタル ブレスレットとは併用できなくなります。デバイスを出荷時設定にリセットしても、DIM カードの関連付けは変更されません。必要に応じて、バンダイ サポートがロックされた Dim カードをサポートできる場合があるため、デバイスの購入に関連するすべての文書を必ず保管してください。この制限は、デジヴァイス -V- およびバイタル ヒーロー デジモンの Dim カードあたり 3 デバイスに増加しました。
- バッテリーを最大限に長持ちさせるには、可能であればデバイスを 80% ~ 20% 充電した状態に保つようにしてください。最良の結果を得るには、コンピューターの USB ポートに差し込まれた Micro USB ケーブル、または 5V 以下の電力を出力する標準の USB 充電器を使用する必要があります。
- このデバイスでは、特定の肌の色、特に暗い肌の色を読み取ることができない場合があります。デバイスがパルスを取得できない場合、解決策の 1 つは、センサーと皮膚の間に白/ベージュの小さなマスキング テープを置くことです。
- この器具には特に強い味はありませんが、絶対に食べないでください。
ボタンとポート
デバイスの使用を開始する前に、そのボタンが何であるかを理解しておくことが重要です。
- 選択ボタン - デバイスの右側、Micro USB ポートの上にあります。このボタンは、画面上の現在の選択を変更するために使用します。ホーム画面で押すとメニューが表示されます。敵デジモン出現時にこのボタンを長押しすると戦闘から逃げられます。
- 確認ボタン - デバイスの右側、Micro USB ポートの下にあります。現在フォーカスされている項目を確認します。戦闘が発生すると戦闘も開始されます。このボタンを長押しすると、現在のメニューが終了します。
- 電源スイッチ - デバイスの背面にあります。デバイスの電源をオンまたはオフにします。
- Micro USB ポート - デバイスの右側にあり、バッテリーの充電に使用されます。フル充電までに 4 時間かかります。バッテリーは 18 時間持続し、平均 1 時間のアクティビティが持続すると記載されていますが、結果は異なる場合があります。
- Dim ポート - デバイスの左側にあり、Dim カードが挿入される場所です。挿入するときは、Dim 上の画像が必ず手前を向いていることを確認してください。
入門
初めてデバイスの電源を入れるときは、日付と時刻を設定するように求められます。 [選択] ボタンを使用して値を変更し、[確認] ボタンを使用して値を設定します。バッテリーを節約するために、デバイスの画面は自動的にオフになります。 [選択] または [確認] ボタンを押すと起動できます。
薄暗いカードの挿入
バイタルブレスレットは、ディムカードのない奇妙な見た目の時計にすぎません。これらは実際のデジモンの起源です。通常のディムには育成するデジモンが 17 体含まれていますが、一部の特別なバリアントにはこれより少ないデジモンが含まれています。ディムを挿入すると、他のバイタル ブレスレットでは使用できなくなり、最初に挿入されたブレスレットでのみ再利用できることに留意することが非常に重要です。 Dim をロードするには、次の手順に従います。
- デバイスが十分に充電されていることを確認してください
- 画面をオンにする
- Dim の画像を手前に向けて Dim を挿入します。
- データが破損する可能性があるため、データ転送中は Dim を削除しないでください。
- 同じ理由で、データの転送中はデバイスの電源を切らないでください。
- 転送は約 50 秒後に完了し、承認されたメッセージが表示されます。
- デバイスに左向きの矢印が表示されたら、Dim を削除します。
最初のディムがロードされた後、バイタル ブレスレットに空のスロットがある場合、任意のディムを再度挿入すると、新しいエッグがロードされます。空のスロットがない場合は、バックアップ内のデジモンを削除して続行するように求められます。
上記の手順は、後で説明する VS Dim には適用されないことに注意してください。いずれかの時点で失敗メッセージが表示された場合は、指示に従って Dim を取り外し、プロンプトが表示されたら再度挿入します。
デジヴァイス -V-とバイタルヒーローの違い
デジヴァイス -V-は、デジモンゴーストゲームシリーズと同時に発売されたデジタルモンスター「バイタルブレスレット」のアップデート版で、劇中キャラクターのデジヴァイスとして登場します。ハードウェアは全体的には区別できませんが、機能にはいくつかの変更があります。 Vital Hero Digimon は Digivice -V- の英語ローカライズであり、機能的には同一です。参考にしてくださいこのページモデル間の相違点の完全なリストについては、こちらをご覧ください。
- デジモンが眠っている間は進化タイマーが減少します
- ホーム画面でAボタンとBボタンを同時に長押しすることで、いつでもデジモンをスリープさせることができます
- デジモンが勝手に眠らなくなりました
- 50 マイルごとに 1* ではなく 4 つのバイタルバリューを獲得できるようになりました
- アンテザード状態の発動条件が緩和され、装着中のバイタル値の急激な低下を防止*
- デジモンが「歩き」状態になる基準が大幅に引き下げられ、必要な距離はわずか1マイル*となります。
- 脈拍の確認に失敗した場合、安静時の心拍数の設定がデフォルトで 80 に設定されるようになりました。
- 元のモデルで以前に使用されていた Dim カードをこのデバイスで再利用できます
- Dim カードは最大 3 つの異なるデバイスで使用できます
*アスタリスクの付いた変更点は、オリジナルのバイタル ブレスレット デジタル モンスターの以降のリリースにも存在します。
バイタルブレスレットBE
VitalブレスレットBEは次世代のVitalブレスレットであり、将来的には独自のページが追加される予定です。参考にしてくださいこのページモデル間の相違点の完全なリストについては、こちらをご覧ください。
初めてのデジモンを孵化させる
最初の Dim がロードされた後、Vital ブレスレットを手首に着用するように求められます (まだ着用していない場合)。これにより、デバイスが心拍数をチェックできるようになります。画面上にデジタマが表示され、処理が完了すると孵化します。そこから、ホーム画面に移動します。
ホーム画面とメニュー
デジモンバイタルシリーズには、さまざまな情報を表示するいくつかの異なるオプションがあります。ホーム画面から、[選択] ボタンを押してさまざまなメニュー オプションを切り替え、[選択] ボタンを押してそのオプションを開くことができます。
ホーム画面
ホーム画面は、バイタル ブレスレットの主なビューです。ここでは、次のことがわかります。
- デジモン - 現在育てているデジモンとその現状の画像。ステータスは次のとおりです。
- 中性
- ハッピー - デジモンの上にある太陽のアイコンで示されます。ハッピーデジモンは戦闘中に+1の攻撃ボーナスを獲得します。
- 動揺 - デジモンの上にある灰色の雲のアイコンで示されます。動揺したデジモンは戦闘中に攻撃力 -1 ペナルティを受け、100 マイルごとに生命力値 1 しか獲得できません。
- 実行中 - 実行中のアニメーションによって示されます。
- トレーニング - 重量挙げや壁を壊すアニメーションで示されます。
- 歩行 - 歩行アニメーションで示されます。
- 睡眠中 - デジモンの上のバブルアイコンで示されます。眠っているデジモンは寝る必要はありませんが、生命力値を獲得したり、ミッションを実行したり、戦闘をしたりすることはできません。バイタルブレスレットのデジモン デジタルモンスターは決まった時間になると勝手に眠りにつき、12時間眠ります。彼らが眠りにつく具体的な時間については、進化ガイドで確認できます。デジヴァイス -V-とバイタルヒーローデジモンでは、デジモンは勝手にスリープしませんが、両方のボタンを同時に押すことで手動でスリープ状態にすることができます。
- 負傷 - デジモンの上にあるドクロのアイコンで示されます。
- 治療 - デジモンの上にある緑色の応急処置アイコンで示されます。
- ブースト - デジモンの上にある 2 つの矢印アイコンで示されます。デジモンがアプリのアイテムを使用中の場合に表示されます。
- アンテザード - バイタル ブレスレットを着用していない場合、デジモンの上にある灰色の雲のアイコンで示されます。つまり、デジモンは心拍を感知できず、このまま24時間放置すると死んでしまいます。
- 現在時刻
- 重要な価値観 - あなたのデジモンはこれらを糧とします。バイタルバリューは、マイルを獲得したり、戦闘に勝利したりすることで獲得できます。これらは、活動していないときに時間の経過とともに徐々に自然に減少し、戦闘に負けた後も減少します。デジモンが幸せになると、通常の2倍の生命力値が得られます。動揺したり負傷したりすると、得られる数値は半分になります。デジモンが起きている間にバイタルブレスレットを装着せずに5分間経過すると、バイタル値が50減少します。現在満たされているバイタル値の合計の 25% ごとに、戦闘中に +2 HP ボーナスを獲得します。合計で最大 +6 HP ボーナスが得られます。
- マイル - バイタル ブレスレットを着用しているときに歩く各ステップは、デジモンのカバーされた 1 マイルとしてカウントされます。
- おおよそのバッテリー寿命
フィットネス統計 (スケール アイコン)
現在のフィットネス統計はここで確認できます。
- 生命値 - ホーム画面に表示される値と同じですが、デジモンの満腹度を示すメーターも表示されます。各進化段階には、保持できる特定の最大値のバイタル値があります。デジモンが幸せになると、通常の2倍の生命力値が得られます。動揺したり負傷したりすると、得られる数値は半分になります。デジモンが起きている間にバイタルブレスレットを装着せずに5分間経過すると、バイタル値が50減少します。現在満たされているバイタル値の合計の 25% ごとに、戦闘中に +2 HP ボーナスを獲得します。合計で最大 +6 HP ボーナスが得られます。
ステージ 最大生命力値 子供 2,500 アダルト 5,000 完全 7,500 究極 9,999 - 心拍数 - 安静時および最後に記録された心拍数。安静時の心拍数が正しくないと思われる場合は、両方のボタンを長押しして、現在の心拍数を安静時の心拍数として使用できます。このデバイスは心拍数を 5 分ごとにチェックし、安静時の心拍数よりも低いか、同じか、高いか、または大幅に高いかに応じて活動レベルを変更します。注意事項として、この心拍数は必ずしも医学的に正確であるとは限らず、最小値は 65 です。
- マイル - 現在のセッションで歩いた歩数。 50 マイルごとに 1 Vital Value が付与され、これは 3 分ごとにチェックされます。この数値は時計が変更されるたびにリセットされます。
デジモンステータス(ボタモンアイコン)
あなたのデジモンの現在のステータスはここで確認できます。
- 名前 - デジモンの日本語名
- タイプ - デジモンの属性、ワクチン、データ、ウイルス、またはフリーのいずれか。ワクチンデジモンはウイルスより強く、ウイルスデジモンはデータより強く、データデジモンはワクチンより強い。フリーデジモンには有利不利が無く、属性を全く持たないデジモンもいます。このガイドでは、属性のないデジモンをフリーとして分類します。戦闘に応じるかどうかを決めるときは、属性が有利であれば相手を攻撃する可能性が高まりますが、不利な状況ではその可能性が減少するため、この点に留意してください。
- Days - デジモンが生きている日数
- 以前の進化 - 名前画面で選択ボタンの代わりに決定ボタンを押すと、現在の進化元のデジモンが表示されます。
- DP - デジモンパワー。ショットがつながる可能性を表します。星の値は実際には真のDPを表すものではありません。DPはこのガイドの各デジモンの詳細カードに記載されています。
- HP - ヒットポイント。戦闘に負けるまでにデジモンが受けるダメージの量です。現在満たされている合計バイタル値の 25% ごとに HP が 2 増加し、合計 +6 HP ボーナスまで増加します。
- AP - 攻撃ポイント。ショットが対戦相手に与えるダメージの量です。デバイス上の各タリー マークは 1/2 ポイントを表します。デジモンが喜ぶとAPが1増加し、怒ると1減少します。
- 勝率 - 参加した戦闘の合計数のうち、勝利した戦闘の数の割合。進化によっては、より高い勝率が必要です。
- トロフィー - 現在のトロフィーの数。進化に影響します。
ミッション (サンドバッグアイコン)
ここからさまざまな種類のミッションにアクセスできます。利用可能なミッションは、時計が毎日 23:59 から深夜 0:00 に進むにつれて更新されます。手動で時計を 23:59 に変更し、1 分間待つと、利用可能なミッションが強制的に更新されます。
- 通常のミッション - 毎日の目標として機能します。目標をクリアするとトロフィーがもらえます。考えられる指標は、マイル、バイタル値、戦闘または勝利です。
- ハード ミッション - これらはすべて、スクワット、クランチ、パンチ、またはスプリントのいずれかの特定のエクササイズの簡単なセットです。各ミッションは 1 日に 1 回実行でき、各期間内に実行した回数に応じて、1 つまたは 2 つのトロフィーを獲得できます。時計を 23:59 に変更し、午前 0 時になるのを待つことで、利用可能なハード ミッションをリセットできます。
- 特別任務 -Vitalブレスレットラボアプリの終了に伴い、特別ミッションを受け取ることができなくなりましたコンパニオンアプリと対話することで取得できる追加のミッション。受け取るには、バイタルブレスレットに転送する前に、デジモンに希望の特別なミッションを付けてください。転送が完了するとすぐにミッションが開始されます。完了すると、3 つのトロフィーを獲得できます。
- アドベンチャーミッション - これらのミッションでは、一定の歩数を歩き、最後に敵のデジモンと遭遇します。最初のステージから始める必要があり、クリアするにつれてさらにロックが解除されます。各ディムには15のエリアがあり、15番目をクリアすると、そのディムで以前はアクセスできなかったデジモンに進化できるようになります(これは進化ガイドに記載されます)。 15個クリアすると「ADVミッション」の文字が赤くなり、クリアしたことを示します。確認ボタンを長押しすると、現在の冒険ミッションを停止できます。
バックアップ (電球アイコン)
バイタルブレスレットは一度に2体までのデジモンを収納可能。現在所有しているデジモンをバックアップして、別のデジモンを育成したい場合は、このメニューを使用してバックアップすることができます。バックアップ中、デジモンは老化せず、ステータスは凍結されたままになります。すでに予備のデジモンを持っている場合は、現在育てているデジモンと交換することができます。まだデジモンをバックアップしていない場合、バックアップ後はホーム画面が空白のままになります。この時点で、Dim カードを挿入して新しい卵をロードできます。デバイス上に既に 2 つのデジモンがいるときに Dim を挿入すると、新しいデジモン用のスペースを空けるためにバックアップ内のデジモンを削除するように求められます。
アプリリンク(アプリアイコン)
Vitalブレスレットラボアプリは終了しました。今後はバイタルブレスレットアリーナアプリを使用する必要があります。このセクションはもはや関連性がありませんが、歴史的な目的のためにそのまま残されます。クリックしてくださいここ新しいアプリとのインターフェースの詳細については、こちらをご覧ください。対応スマートフォンにアプリ「バイタルブレスレットラボ」をインストールすると、デジモンをスマートフォンに転送して追加機能を利用できるようになります。現時点では、このアプリは日本語と英語で利用可能です。iOSとアンドロイド。お住まいの地域でアプリが利用できない場合は、別の地域でアカウントを作成するか、QooApp などのサービスを使用してサイドロードする必要がある場合があります。
ほとんどの機能はアプリ自体の中で説明されているため、ここではアプリの使用方法について詳しくは説明しませんが、少なくとも最も重要な部分については説明します。
- Vitalブレスレットラボアプリを開きます。
- アプリ内にアクティブなデジモンがある場合は、まずバックアップしてください。
- 「バイタル ブレスレットをアプリに適用」オプションを選択します
- アプリの左下の最初のアイコンである転送タブに移動します。
- Vital ブレスレットで、アプリ アイコンを選択し、確認ボタンを押します。デバイスに「タッチ」と表示されるはずです。
- Vital ブレスレットを接続するよう求められるまで、アプリの指示に従います。
- 携帯電話の NFC ポイント (通常は背面の上部付近にありますが、状況は異なる場合があります) をバイタル ブレスレットの前面にタッチします。
- デジモンが携帯電話に表示されるまで待ちます。
- デバイスを携帯電話から分離します。
アプリからデジモンを取得するには、さらにいくつかの手順に従います。
- Vitalブレスレットラボアプリを開きます。
- 転送したいデジモンが現在アクティブでない場合は、アプリのバックアップタブから取得してください。
- アプリの左下の最初のアイコンである転送タブに移動します
- 「App to Vital ブレスレット」オプションを選択します
- バイタル ブレスレットで、ホーム画面またはバックアップのスロットが開いていることを確認してください。そうでない場合は、バックアップしたデジモンを削除するように求められます。
- アプリアイコンを選択し、確認ボタンを押してください。デバイスに「タッチ」と表示されるはずです。
- Vital ブレスレットを接続するよう求められるまで、アプリの指示に従います。
- 携帯電話の NFC ポイント (通常は背面の上部付近にありますが、状況は異なる場合があります) をバイタル ブレスレットの前面にタッチします。
- アプリが次の手順のプロンプトを表示するまで待ちます。
- Vital ブレスレットは、適切な Dim を挿入するよう求めるプロンプトを表示する場合があります。今すぐ実行し、デバイスが削除を求めるメッセージを表示するまで待ちます。そうする。
- アプリの中央にあるボタンを押して、デバイスを再度近づけます。
- アプリが次の手順のプロンプトを表示するまで待ちます。
- アプリの中央にあるボタンを押して、もう一度デバイスをまとめます。
- 転送アニメーションが発生するまで待ちます。
- デバイスを携帯電話から分離します。
このアプリで実行できる注目すべき機能のいくつかを次に示します。
- デジモンをストアする - 最初にいくつかのストレージカプセルを入手しますが、アプリに新しいディムカードを登録するとすぐにさらに多くのカプセルが獲得できます。
- オンラインバトル - 他のテイマーのデジモンのゴーストコピーと戦ったり、レイドバトルを戦ったりできます。レイドバトル中は、同時に同じレイドを行っている他のテイマーが支援してくれることになります。
- 特別なミッションを獲得 - これらのミッションはステータス画面でデジモンに付けることができます。デジモンが目覚めている限り、そのデジモンをバイタルブレスレットに送り返すとすぐに発動します。
- アイテムの使用 - 一部のアイテムはアプリの機能専用ですが、隣にバイタルブレスレットの画像があるアイテムは、デジモンをバイタルブレスレットに送り返すときに選択することで使用されますが、目覚めている場合に限ります。
- 進化の要件を表示 - いや待てよ、それが私がここに来た目的だ、よくもまあ奴らは
- 進化時間を確認 - デジモンが進化するまでの残り時間を確認できます。
- アプリにはデジモンの生涯にわたる戦闘とトロフィーの合計数が表示されるため、進化の要件をこれに依存しないでください。現在のステージで獲得した戦闘とトロフィーのみが進化にカウントされます。デジモンが現在のステージでどれだけのバトルやトロフィーを獲得しているかを知りたい場合は、アプリではなくバイタルブレスレットでステータスを確認してください。
- 進化タイマーアイテムはアプリ内では使用できません。有効にするには、デジモンと一緒にバイタルブレスレットにアイテムを送り返す必要があります。また、デジモンが眠っている間はバイタルブレスレットにアイテムを送ることはできません。
- アリーナは週に 1 回閉まります。見られなくてもパニックにならないでください。数時間後にもう一度確認してください。通常は半日以内に戻ります。
- テイマーネームの先頭に [DH] を付けるのはとても素晴らしいことだと聞きました。
- アリーナバトルは進化にカウントされ、対戦相手を選択できるため、バイタル値を増やすのにも最適な方法です(練習バトルはカウントされません)。
- 未使用の特別ミッションは、ミッションを開始する前にアプリに転送すると、デジモンから削除できます。
設定(歯車アイコン)
缶に書かれているように、これによりデバイスの設定を変更できるようになります。
- 時間 (時計アイコン) - デバイスの時間を変更します。
- 背景(長方形のアイコン) - 3 つの単色から 1 つ、または現在育てているデジモンの特別な背景から選択します。
- 明るさ (太陽のアイコン) - ディスプレイの明るさを変更します。輝度を高くすると、太陽光の下でも画面が見やすくなりますが、バッテリーの消費量が多くなります。
- サウンド (スピーカーアイコン) - サウンドをオンまたはオフにします。
- 工場出荷時設定にリセット (X 卵アイコン) - デバイスからすべてのコンテンツを削除し、元の設定に戻します。最後の手段としてのみ行ってください。
デジモンの育成
アクティビティの種類
属性に加えて、各デジモン種には特定のアクティビティタイプがあります。このタイプは、戦闘中にいつスーパーヒットを行うか、またいつ寝るかを決定します。これらのタイプに応じて、運動量によってもデジモンの気分が変化します。運動の好みを守っていれば喜んで生命力値を獲得しますが、好みに従わない場合は生命力値を失います。例えば、怠惰なデジモンは運動の頻度が多すぎると不幸になりますが、ストイックなデジモンは運動の頻度が十分でない場合は不幸になります。全部で5種類あります。
アクティビティの種類 | スーパーヒット | から目覚める | 好み |
---|---|---|---|
ストイック | ターン1 | 08:00 - 20:00 | 頻繁な運動 |
アクティブ | ターン2 | 08:00 - 20:00 | 適度な運動 |
普通 | ターン3 | 09:00~21:00 | 平均的な運動 |
屋内 | ターン4 | 10:00~22:00 | 軽い運動 |
怠惰 | ターン5 | 10:00~22:00 | 最小限の運動 |
戦闘
バトルは、ホスト NFC ソースに画面を当てた状態でデバイスをタッチしたとき、他のプレイヤーから VS Dim を受け入れたとき、またはアドベンチャー ミッションの最後に到達したときに発生します。バトルできるのはステージⅢ以上のデジモンのみです。開始方法に関係なく、戦闘はすべて同じように進行します。まず、警告メッセージが表示されます。決定ボタンを押すと挑戦するデジモンが表示されます。もう一度確認を押すと戦闘が開始され、選択を長押しすると逃げることができます。バトル開始後は自動で進行し、デジモン同士が最大5発の撃ち合いを行う。先にHPを全て失ったデジモン、または5ラウンド終了後にHPが最も少ないデジモンが負けとなります。戦闘の結果に応じてバイタル値が増減します。これについては、このセクションの下部にある表で説明します。戦闘の結果は次の統計の影響を受けます。進化ガイドでデジモンをクリックすると、基本ステータスを確認できます。
- DP - デジモンパワー、ショットがつながる可能性を表します。
- 属性 - デジモンに属性有利がある場合、相手に命中しやすくなります。
- HP - デジモンが受けるダメージ量
- Vital Values - 現在満たされている合計 Vital Values の 25% ごとに HP が 2 増加し、合計 +6 HP ボーナスまで増加します。
- AP - 各ヒットが与えるダメージ。スーパーヒットには+2の攻撃ボーナスが与えられます。
- ステータス - デジモンが幸せな場合、AP が 1 増加し、怒っている場合、AP が 1 減少します。
戦闘システムの詳細については、GMMan の内訳をご覧ください。ここ。以下は、勝敗に応じて、各戦闘後にバイタル値がどのように変化するかを詳細に示したグラフです。各セルの最初の数字は勝った場合に得られるバイタル値の数で、2 番目の数字は負けた場合に失われる量です。
あなたのデジモン | VS子供 | VS大人 | VS パーフェクト | VSアルティメット |
---|---|---|---|---|
子供 | 100 / -80 | 500 / -50 | 1000 / -20 | 2500 / -20 |
アダルト | 100 / -150 | 300 / -250 | 600 / -50 | 1500 / -80 |
完全 | 50 / -1500 | 100 / -500 | 300 / -250 | 800 / -150 |
究極 | 20/-2500 | 80 / -1000 | 200 / -400 | 500 / -450 |
VS Memory Dim カードを使用して別のバイタル ブレスレットと戦うには、次の手順に従います。
- 最初のバイタル ブレスレットにディムを挿入します。
- データが転送されるまで待ちます。
- プロンプトが表示されたら、Dim を削除します。
- ディムを 2 番目のバイタル ブレスレットに挿入します。
- データ移行後、戦闘が始まります。戦闘中はディムを入れたままにしておきます。
- プロンプトが表示されたら、Dim を削除します。
- ディムを最初のバイタル ブレスレットに挿入します。
- データが転送されるまで待ちます。
- プロンプトが表示されたら、Dim を削除します。
上記の手順に従わない場合、一時的にデジモンを失う可能性があります。 10分後には自然に戻ってきますが、何か間違った操作をするとデジモンを失う可能性もあります。
怪我と治療
アップセット中にデジモンがバトルに負けるとダメージを受けます。 1日に4回怪我をするとデジモンは死んでしまいます。デジモンがすでに負傷していて、動揺したまま次の戦いに負けた場合でも、再び負傷する可能性があります。怪我を治すには、デバイスを手首から外して治療状態にします。デジモンは時間の経過とともに回復します。最初の損傷には 10 分、2 回目の損傷には 30 分、3 回目の損傷には 60 分かかります。
進化とジョグレス
進化は、以前の進化がいつ発生したかに基づいて、設定された時間に発生します。デジモンが進化する準備が整うと、音が鳴り、画面にパルスが表示されます。決定ボタンを押して進化を続行するか、決定ボタンを長押しして進化をキャンセルします。時間は次のとおりです。
現在の段階 | 元の名前 | ローカライズされた名前 | 次のステージへの時間 |
---|---|---|---|
私 | ベイビーI | 研修中Ⅰ | 1時間 |
Ⅱ | ベイビーⅡ | イントレーニングⅡ | 3時間 |
Ⅲ | 子供 | ルーキー | 16時間 |
Ⅳ | アダルト | チャンピオン | 24時間 |
V | 完全 | 究極 | 24時間 |
VI | 究極 | メガ | Jogress 経由で 3 時間、それ以外の場合は 24 時間 |
デジモンが次のステージに到達するための特定の条件を満たしている場合、確実に次のステージに到達します。オリジナルのバイタルブレスレット デジタルモンスターでは、デジモンの睡眠時間は進化タイマーにカウントされません。デジヴァイス-V-とバイタルヒーローデジモンでは睡眠時間がカウントされるように変更されました。デバイスのモデルに関係なく、バックアップに費やした時間は進化にはカウントされません。 Vitalブレスレットをオフにすると、進化時間を含むすべての機能も一時停止されます。また、すべてのステージ VI デジモンがさらに進化できるわけではないことにも注意してください。進化タイマーが終了するまでに要件を満たしていない場合、または進化を停止することを選択した場合、進化タイマーはリセットされます。進化条件は、最初に設定されたタイマーと同じ時間が経過した後に再度チェックされます。
ステージ IV から V、またはステージ V から VI に進化するとき、デバイスは、同じ進化ステージで異なる属性のバックアップにデジモンがいるかどうかを確認します。その場合、デジモンはジョグレスし、通常とは異なるデジモンに進化することができます。一部のディムカードはジョグレスをサポートしていないため、進化ガイドを確認して、デジモンにジョグレスオプションがあるかどうかを確認してください。ジョグレスで進化する場合、アクティブなデジモンのみが進化します。バックアップ中のデジモンはそのままバックアップに残り、進化後のデジモンのステータスには影響しません。一部のステージ VI デジモンは、別のステージ VI の形態に進化することもできます。ジョグレス経由で進化する場合は 3 時間、そうでない場合は 24 時間かかります。
死
以下の条件でデジモンが死亡します。
- 1日に4回も怪我をする
- Vital ブレスレットを 24 時間着用していない(睡眠またはバックアップに費やした時間は 24 時間にはカウントされません)
- 負傷中に長時間の激しい運動をする