バイタルブレスレットBE
このガイドはデジモン フランチャイズに焦点を当てていますが、主にバイタル ブレスレット BE 一般に適用できます。デジモン BE メモリーズで利用できるすべての機能が他のシリーズで利用できるわけではありません。見出しをクリックすると、そのトピックについて学びます。このデバイスを初めて使用する場合は、「すべてのトピックを展開」をクリックしてすべてを一度に読んでください。
概要
警告
Vital ブレスレットを使用する前に、次の注意点に注意してください。
- このデバイスは IPX4 の防水性能を備えており、雨に当たったり、手を洗ったりするなどの小さな水しぶきに耐えることができます。一般に、静止した水に長時間さらさないことが最善であり、絶対に水に浸すべきではありません。
- デバイスの清掃にアルコールなどの化学薬品を使用しないでください。画面を傷つける恐れがありますので、乾いた布を使用してください。
- BE メモリ カードは一方向にのみ挿入できるように設計されているため、損傷を避けるために、必ず BE メモリの画像を手前にしてデバイスに挿入してください。また、デバイスから削除の指示があるまで、必ず挿入したままにしてください。
- BEメモリーカードは、エリアの交換やアプリからデジモンをリロードする際に必要となりますので、初めて使用した後は捨てないでください。引き続き使用して新しい卵を産むこともできます。
- 以前のバイタル ブレスレット モデルとは異なり、1 つの BE メモリまたはオリジナル Dim カードを共有できるデバイスの数に制限はありません。
- バッテリーを最大限に長持ちさせるには、可能であればデバイスを 80% ~ 20% 充電した状態に保つようにしてください。最良の結果を得るには、コンピューターの USB ポートに差し込まれた Micro USB ケーブル、または 5V 以下の電力を出力する標準の USB 充電器を使用する必要があります。
- この器具には特に強い味はありませんが、絶対に食べないでください。
ボタンとポート
デバイスの使用を開始する前に、そのボタンが何であるかを理解しておくことが重要です。
- 選択ボタン (••) - デバイスの右側、Micro USB ポートの上にあります。その機能は次のとおりです。
- ホーム画面からメインメニューを呼び出す
- 現在選択されているメニュー項目を変更します
- 決定ボタンを押し続けるとデジモンを眠らせます。
- 確認ボタン (•) - デバイスの右側、Micro USB ポートの下にあります。現在フォーカスされている項目を確認します。戦闘が発生すると戦闘も開始されます。このボタンを長押しすると、現在のメニューが終了します。
- 現在選択されているオプションを確認します
- 戦闘を開始する
- ホーム画面からプレーヤーのレコードを表示します
- 長押ししてメニューを終了します
- 長押しして戦闘から逃げる
- 10 秒間押し続けるとデバイスの電源がオフになります
- デバイスの電源がオフの場合、4 秒間押し続けるとデバイスの電源がオンになります
- セレクトボタンを押し続けるとデジモンを眠らせます。
- Micro USB ポート - デバイスの右側にあり、バッテリーの充電に使用されます。フル充電までに最大 4 時間かかります。バッテリーは 18 時間持続し、平均 1 時間のアクティビティが持続すると記載されていますが、結果は異なる場合があります。
- BE メモリ ポート - デバイスの左側にあり、BE メモリ カードが挿入される場所です。挿入するときは、必ず BE Memory 上の画像が手前を向いていることを確認してください。ファームウェアのアップデート用に microSD カードも使用できます。
入門
初めてデバイスの電源を入れるときは、日付と時刻を設定するように求められます。 [選択] ボタンを使用して値を変更し、[確認] ボタンを使用して値を設定します。次に、どのタイプのデフォルト アバターを使用するかを選択できます。このアバターは進化せず、アプリに転送することもできず、BE メモリなしでデバイスを何らかの方法で使用する方法としてのみ存在します。バッテリーを節約するために、デバイスの画面は自動的にオフになります。 [選択] または [確認] ボタンを押すと起動できます。
BE メモリーカードの挿入
バイタル ブレスレット Be は、BE メモリー カードなしではかなり退屈です。実際のデジモンはそこから来ています。 BE メモリカードには最大 23 匹のデジモンを含めることができますが、特定の BE メモリによっては含まれるデジモンが少なくなる場合があります。 『バイタルブレスレット デジタルモンスター』以降に発売された、最大17体のデジモンが収録されたオリジナルディムカード(ウルトラマン/仮面ライダーファン向けのVBMカード)も使用可能。 BEメモリーカードであろうとオリジナルディムカードであろうと、すべてのデジモンブランドのカードは総称してディムと呼ばれます。あらゆる種類の Dim カードを、任意の数の Vitalブレスレット BE で使用できます。 BE メモリをロードするには、次の手順に従います。
- デバイスが十分に充電されていることを確認してください
- 画面をオンにして、現在ホーム画面にいることを確認します
- BE Memoryの画像を手前に向けて挿入します。
- データが破損する可能性があるため、データ転送中は BE メモリを取り外さないでください。
- 同じ理由で、データの転送中はデバイスの電源を切らないでください。
- 転送は約 50 秒後に完了し、承認されたメッセージが表示されます。
- デバイスに左向きの矢印が表示されたら、BE メモリを取り外します
最初の BE メモリがロードされた後、バイタル ブレスレットに空のスロットがある場合、任意の BE メモリを再度挿入すると、新しいエッグがロードされます。空のスロットがない場合は、デジモンを削除して続行するように求められます。
いずれかの時点で障害メッセージが表示された場合は、指示に従って BE メモリを取り外し、プロンプトが表示されたら再度挿入します。バイタル ブレスレットの以前のモデルでもローカル戦闘に VS ディムを使用していましたが、これはバイタル ブレスレット BE とは互換性がありません。
2021年3月から2022年10月までにオリジナルのバイタルブレスレットデジタルモンスター、デジヴァイス -V-、バイタルヒーロー用にリリースされたすべてのディムカードは、このウェブサイトのすべてのページで常にオリジナルディムカードと呼ばれることに注意してください。 VitalブレスレットBE用に発売されたものはBE Memory Dimカードと呼ばれます。デジモンカードを区別する必要がない場合はディムと総称する。 Dim はデジモン カードを指す場合にのみ使用され、他のシリーズの BE メモリーや VBM カードは Dim カードとは呼ばれません。
モデルの違い
Vital ブレスレット BE にはいくつかの色がありますが、どのシリーズに関連付けられているかに関係なく、すべての色が機能的に同じです。これは、『僕のヒーローアカデミア』など、1 つのシリーズのブランドが付いているデバイスを購入した場合でも、そのデバイスで他のシリーズの BE メモリー カードを使用できることを意味します。バイタルブレスレット BE は、これまでのバイタルブレスレット デジタルモンスター端末とはいくつかの点で異なりますので、ご参照ください。このページモデル間の相違点の完全なリストについては、こちらをご覧ください。
ファームウェアのアップデート
バンダイは、バイタルブレスレット BE の機能を調整するため、バイタルブレスレット BE のファームウェアアップデートを不定期にリリースします。現在利用可能なアップデートとその詳細を確認できます。ここ。
理論的には、ストレージ容量が 32 GB 以下の fat32 フォーマットの microSD カードはすべて動作しますが、ユーザーは特に Sandisk Ultra シリーズで問題を抱えています。 microSD カードが機能しないと思われる場合は、fat32 として再フォーマットするか、別の microSD カードを試してください。
初めてのデジモンを孵化させる
最初の BE メモリがロードされると、バイタル ブレスレットを手首に装着するように求められます (まだ装着していない場合)。これにより、デバイスが心拍数をチェックできるようになります。画面上にデジタマが表示され、処理が完了すると孵化します。そこから、ホーム画面に移動します。
ホーム画面とメニュー
Vital ブレスレット BE には、さまざまな情報を表示するいくつかの異なるオプションがあります。ホーム画面から、[選択] ボタンを押してさまざまなメニュー オプションを切り替え、[選択] ボタンを押してそのオプションを開くことができます。
ホーム画面
ホーム画面は、バイタル ブレスレットの主なビューです。ここでは、次のことがわかります。
- デジモン - 現在育てているデジモンとその現状の画像。ステータスは次のとおりです。
- 中性
- ハッピー - デジモンの上にある笑顔のアイコンで示されます。ハッピーデジモンは戦闘中の攻撃力が増加し、歩行によりより多くの生命値を獲得します。
- 動揺 - デジモンの上にあるしかめ面のアイコンで示されます。動揺したデジモンは戦闘中の攻撃力が低下し、歩行によって得られる生命力値も減少します。
- 実行中 - 実行中のアニメーションによって示されます。マイルを獲得しているときに心拍数が高いときに発生します。
- トレーニング - 重量挙げや壁を壊すアニメーションで示されます。マイルを獲得していないときに心拍数が高いときに発生します。
- 歩行 - 歩行アニメーションで示されます。平均または中程度の心拍数でマイルを獲得すると発生します。
- 睡眠中 - デジモンの上のバブルアイコンで示されます。両方のボタンを数秒間押し続けてデジモンをスリープさせると発生します。眠っているデジモンは、生命力値を獲得したり失ったり、訓練したり、戦闘をしたり、冒険ミッションに参加したりすることはできません。
- 負傷 - デジモンの上にあるドクロのアイコンで示されます。デジモンが動揺している状態でバトルに負けた場合に発生します。傷を負ったまま使用し続けると傷が治らなくなり、傷を負ったまま戦闘したり、何度も傷を負うとデジモンが死んでしまいます。
- 治療 - デジモンの上にある緑色の応急処置アイコンで示されます。デバイスが損傷しているときに、それを修復するために必要なデバイスを外すと発生します。
- Untethered - バイタルブレスレットを着用していない場合、デジモンの上に泣き顔のアイコンが表示されます。つまり、デジモンは心拍数を感知できず、このまま24時間放置すると死んでしまいます。
- 現在時刻
- 重要な価値観 - あなたのデジモンはこれらを糧とします。バイタルバリューは、マイルを獲得したり戦闘に勝利したりすることで獲得できます。これらは、活動していないときに時間の経過とともに徐々に自然に減少し、戦闘に負けた後も減少します。 50 マイルを獲得するごとに 4 Vital Value を獲得します。デジモンが幸せになると、通常の2倍の生命力値が得られます。動揺したり負傷したりすると、得られる数値は半分になります。デジモンが起きている間にバイタルブレスレットを装着せずに5分間経過すると、バイタル値が20減少します。現在持っている急所値の数に応じて、戦闘中に HP ボーナスが得られます。
- マイル - バイタル ブレスレットを着用しているときに歩く各ステップは、デジモンのカバーされた 1 マイルとしてカウントされます。
- おおよそのバッテリー寿命
統計
あなたのデジモンの現在のステータスはここで確認できます。
- 名前 - デジモンの日本語名
- リミット - デジモンのステータスを上げるために残っている時間。 0になると、トレーニングによってPP、BP、HP、APが増加しなくなります。このタイマーは、バックアップ中またはデバイスがオフの間は減少しませんが、スリープ中は減少します。
- ランク - トレーニングを通じてどれだけステータスを上げたかに基づいて割り当てられる文字グレード。ランク自体は何もしません。むしろ、特定の進化段階に向けてどれだけトレーニングしたかを知るための単なる省略です。より高いステージでは、より高いランクに必要な合計ステータスの増加がより多くなります。
- 進化段階 - デジモンの現在の段階、日本語。オリジナルのディムカードのデジモンは、代わりにそのステージの番号とともに PHASE と表示されます。
- 属性 - デジモンの属性。ワクチン(■)、データ(▲)、ウイルス(●)、フリー(-)のいずれか。ワクチンデジモンはウイルスより強く、ウイルスデジモンはデータより強く、データデジモンはワクチンより強い。フリーデジモンには有利不利が無く、属性を全く持たないデジモンもいます。このガイドでは、属性のないデジモンをフリーとして分類します。戦闘に応じるかどうかを決めるときは、属性が有利であれば相手を攻撃する可能性が高まりますが、不利な状況ではその可能性が減少するため、この点に留意してください。
- アプリアビリティのレアリティ - デジモンをバイタルブレスレットアリーナアプリに転送すると、アプリバトルで使用できるアプリアビリティがランダムに割り当てられます。これはバイタルブレスレットを装着しているデジモンには影響を与えず、このステータスは現在の能力のレアリティのみを示します。デジモンが進化すると能力はリセットされる。考えられるレアリティはN、R、SR、SSR、UR、LR、PRです。
- 戦闘統計 - 白色にはデジモンの基本統計が表示されます。これは同じ種のすべてのデジモンで同じです。黄色の数字は、トレーニングによる現在のステータスの増加です。オリジナルディムカードのデジモンはステータスを上昇させることができません。
- BP - 戦闘力 - ショットがつながる可能性を決定します。ダッシュトレーニングで増加。デバイス上では、この統計は属性の利点の影響を受けます (上記を参照)。アプリでは防御として使用されます。
- HP - ヒットポイント - 戦闘に負けるまでにデジモンが受けることができるダメージ。クランチトレーニングで増加。デバイス上では、現在持っている急所値の数に応じて、戦闘中に HP にボーナスが与えられます。
- AP - 攻撃ポイント - あなたのショットが対戦相手に与えるダメージの量。パンチトレーニングで増加。本機では、デジモンが満足していると戦闘中にAPが増加しますが、デジモンが怒っているとAPが減少します。
- 進化履歴 - バトル統計画面で、選択ボタンの代わりに決定ボタンを押すと、現在のデジモンの進化元のデジモンが表示されます。
- 進化統計 - 進化に関連する各統計の数を表示します。ステータスの組み合わせによって進化も異なります。これは次の画面で確認できます。ここにあります。
- 重要な価値観 - あなたのデジモンはこれらを糧とします。バイタルバリューは、マイルを獲得したり戦闘に勝利したりすることで獲得できます。これらは、活動していないときに時間の経過とともに徐々に自然に減少し、戦闘に負けた後も減少します。 50 マイルを獲得するごとに 4 Vital Value を獲得します。デジモンが幸せになると、通常の2倍の生命力値が得られます。動揺したり負傷したりすると、得られる数値は半分になります。デジモンが起きている間にバイタルブレスレットを装着せずに5分間経過すると、バイタル値が20減少します。現在持っている急所値の数に応じて、戦闘中に HP ボーナスが得られます。
- 戦闘 - NFC 接続またはアドベンチャー ミッションによって、デジモンが戦った戦闘の数。アプリ内での戦闘はこの統計にはカウントされません。
- 勝率 - 勝利した戦闘の割合。アプリ内での戦闘はこの統計にはカウントされません。
- PP - 以前のバージョンのバイタル ブレスレットではトロフィーとして知られており、スクワット トレーニングを行うことで増加します。オリジナルディムカードからデジモンを育てている場合、どのトレーニングでもPPが増加します。
- 次の進化 - デジモンがさらに進化できる場合は、それぞれの潜在的な進化の画面が表示され、進化するまでの時間とその特定の進化に必要なステータスが表示されます。 Ver.2.0.Aより、進化条件を満たしている場合、進化中のステータスが黄色で表示されます。アドベンチャーミッションでデジモンがロックされている場合、そのデジモンはそのアドベンチャーミッションをクリアするまで進化できず、表示されません。これは罪深い機能であり、含めるべきではありませんでした。
トレーニング
トレーニングには 4 種類あり、特定の種類の運動を 20 ~ 30 秒間行うことが求められます。最小回数の繰り返しを達成した場合は「Good」のスコアが得られますが、心拍数を上げて十分に優れた回数を達成できた場合は「Great」のスコアが得られます。トレーニングの種類ごとに、異なるステータスの増加が得られます。オリジナルディムカードを使用している場合、戦闘ステータスを増加させることはできないため、各トレーニングタイプはPPのみを獲得します。デジモンの制限時間が 100 時間に達すると、トレーニングを完了しても統計情報を取得できなくなります。
- スクワット - 素晴らしい場合は 2 PP、良い場合は 1 PP。 PP 純粋に進化のために使用されるステータス。
- クランチ - 素晴らしい場合は 10 HP、良い場合は 5。 HPは戦闘中の体力のことです。
- パンチ - グレートの場合は 10 AP、グッドの場合は 5 AP。 AP は攻撃が与えるダメージの量です。
- ダッシュ - グレートの場合は 10 BP、グッドの場合は 5 BP。 BP は、攻撃が相手に当たる確率を決定します。
アドベンチャーミッション
一定のマイル数を歩き、最後にボスデジモンと戦う一連のステージ。 BEメモリーズには12段階あり、オリジナルディムカードには15段階あります。場合によっては、アドベンチャーミッションの特定の段階をクリアすることで進化オプションのロックを解除できる場合があります。これについては、このサイトの進化ガイドに記載されています。進化ルートのロックを解除することに加えて、アドベンチャー ミッションはシークレット ベイビーを入手する方法です。シークレットベイビーは、アドベンチャーステージをクリアするだけで入手でき、控えに入れられるデジモンです。バックアップがいっぱいの場合は、シークレットベイビーを含むデジモンを削除するオプションが表示されます。シークレットベイビーがいるステージには番号の横に星が表示されており、そのステージをクリアすると再度シークレットベイビーを入手することができます。すべての BE メモリーにシークレット ベイビーがいるわけではないことに注意してください。このサイトの進化ガイドをチェックして、どれがシークレット ベイビーを持っているかを確認してください。ステージは前のステージをクリアしないと出現しません。 [選択] ボタンを使用していつでもアドベンチャー ミッションを終了できますが、現在のステージの進行状況は残りません。その Dim カードの進化パスのロックを解除するためにステージを再度クリアする必要はありません。デバイスを工場出荷時設定にリセットしない限り、デバイスを所有している限りロックは解除されたままになります。現在、アドベンチャーミッションのクリアステータスはアプリには反映されませんのでご注意ください。
キャラクター
バイタルブレスレットは一度に最大4体のデジモンを収納可能。現在所有しているデジモンをバックアップして、別のデジモンを育成したい場合は、このメニューを使用してバックアップすることができます。バックアップ中、デジモンは老化せず、ステータスは凍結されたままになります。すでに予備のデジモンを持っている場合は、現在育てているデジモンと交換することができます。まだデジモンをバックアップしていない場合、バックアップ後はホーム画面が空白のままになります。いつでもディムカードを挿入して、新しいデジモンをロードできます。育成スロットがいっぱいで、利用可能なバックアップ スロットがない場合は、新しいデジモン用のスペースを確保するためにデジモンの 1 つを削除するように求められます。 5 番目のスロットは常にデフォルトのアバターによって占有され、これを上書きすることはできません。
控えのデジモンをサポートデジモンとして選択可能。これは最初にバックアップしたデジモンに対して自動的に行われ、バックアップスロットの決定ボタンを長押しすることで別のデジモンに変更することができます。サポートデジモンは、体力が低下したデジモンの戦闘を助け、一緒に攻撃します。デジモンは同じ BE Memory フランチャイズの他のデジモンのみをサポートできるため、僕のヒーロー アカデミアのキャラクターがデジモンをサポートすることはできないことに注意してください。オリジナルのディムカードのデジモンは戦闘でサポートすることはできず、サポートとして指定することはできますが、サポートとして使用することもできません。
アイテム
この機能はVer.2.0.Aで導入されました。 [アイテム] メニューにアクセスできない場合は、最新のアップデートのインストールについて上記の「ファームウェアのアップデート」セクションを参照してください。
このメニューから、NFCバトルで獲得したアイテムをデジモンに渡すことができます。以下のアイテムが入手可能です。
- ダッシュ倍率 - 1時間、ダッシュトレーニングで得られるBP量が3倍になります。
- スクワット倍率 - 1時間、ダッシュトレーニングで得られるPP量が3倍になります。
- パンチ倍率 - 1時間、ダッシュトレーニングで得られるAPの量が3倍になります。
- Crunch Multiplier - 1時間、ダッシュトレーニングで得られるHP量を3倍にします。
- すべてのトレーニング乗数 - それぞれのトレーニング タイプから得られる BP、PP、AP、HP の量を 3 時間で 3 倍します。
- 5 時間制限ブースト - 制限タイマーに 5 時間を追加します*
- 10 時間制限ブースト - 制限タイマーに 10 時間を追加します*
- バイタルバリュー報酬乗数 - 3 時間のバトルに勝利することで得られるバイタルバリューの量が 2 倍になります
*制限タイマーは 99 時間を超えることはできません
一度に保存できるアイテムは 1 つだけですが、NFC バトルでアイテムを獲得すると、既存のアイテムを保持するか新しいアイテムを保持するかを選択できます。同様に、デジモンは一度に 1 つのアイテムのみをアクティブにすることができるため、現在アクティブなアイテムがアクティブな間に新しいアイテムを与えると、最初のアイテムの効果が削除されます。アイテムは使用すると消費されます。アイテムが現在アクティブになっている場合、ホーム画面のデジモンの上に 2 つの三角形が表示されます。タイマーが関連付けられているアイテムの場合、デジモンをバックアップに置いたり、デバイスの電源をオフにしたりするなど、限界タイマーと進化タイマーが一時停止されるたびに、それらのタイマーも一時停止されます。タイマーはスリープ中に一時停止しません。
アイテムは特定のパターンで授与されます。これについては Cyanic が文書化しています。ここ。
接続
対応スマートフォンにバイタルブレスレットアリーナアプリをインストールすると、デジモンをスマートフォンに転送して追加機能を利用できるようになります。現時点では、このアプリは現在次の場所で利用可能ですiOSとアンドロイド。お住まいの地域でアプリが利用できない場合は、別の地域でアカウントを作成するか、QooApp などのサービスを使用してサイドロードする必要がある場合があります。
ほとんどの機能はアプリ自体の中で説明されているため、ここではアプリの使用方法について詳しくは説明しませんが、少なくとも最も重要な部分については説明します。
- Vitalブレスレットアリーナアプリを開きます
- デバイスとシリーズを選択してください
- 送信オプションを選択します
- Vital Braclet BE で Connect を選択します
- アプリログリンクを選択してください
- タッチを待ってください!警告が表示される
- アプリで「データ転送」をクリックします
- 携帯電話の NFC センサーをバイタル ブレスレットの画面にかざします。
- アプリが転送を確認したら、携帯電話をデバイスから切り離します。
アプリからデジモンを取得するには、さらにいくつかの手順に従います。
- Vitalブレスレットアリーナアプリを開きます
- デバイスとシリーズを選択してください
- 「割り当て」オプションを選択します
- 送りたいデジモンが編成に入っている場合は外してください
- デジモンを長押しして送信を選択
- バイタル ブレスレットのホーム画面またはバックアップに開いているスロットがあることを確認してください。そうでない場合は、デジモンを削除するように求められます。
- Vital Braclet BE で Connect を選択します
- アプリログリンクを選択してください
- タッチを待ってください!警告が表示される
- Vital ブレスレットを接続するよう求められるまで、アプリの指示に従います。
- 携帯電話の NFC センサーをバイタル ブレスレットの画面にかざします。
- アプリが次の手順のプロンプトを表示するまで待ちます。
- Vital ブレスレットは、適切な BE メモリを挿入するよう求めるプロンプトを表示する場合があります。今すぐ挿入し、デバイスから取り外しを求めるメッセージが表示されるまで待ちます。そうする。
- アプリの中央にあるボタンを押して、デバイスを再度近づけます。
- アプリが次の手順のプロンプトを表示するまで待ちます。
- アプリの中央にあるボタンを押して、もう一度デバイスをまとめます。
- 転送アニメーションが発生するまで待ちます。
- デバイスを携帯電話から分離します。
このアプリで実行できる注目すべき機能のいくつかを次に示します。
- デジモンをストア - アプリ内に最大200匹のデジモンをストアできます。
- オンラインバトル - フォーメーションに含めるデジモンを2体選択し、リアルタイムで他のプレイヤーと戦うことができます。
- アプリ内での戦闘は進化にはカウントされません。
- 現在、デジモンはアカウントに紐付けられていないので注意してください。アプリやそのデータを削除すると、デジモンは永久に失われます。
- アプリの動作がおかしい場合は、残念ながら現時点では正常な動作です。
- なぜ彼らはそんなに速く動くのでしょうか
- 現在商品はありません。
「スポット」と呼ばれる 2 番目の [接続] メニュー オプションに気づくかもしれません。これは特定の NFC ロケーションからアイテムを受信するためのものですが、現時点ではこの機能を使用できる既知の NFC ロケーションはありません。あったとしても、それはおそらく日本限定だろう。
設定
缶に書かれているように、これによりデバイスの設定を変更できるようになります。
- 心拍数 (ハートアイコン) - 安静時の心拍数を黄色で、最新の心拍数を白色で表示します。現在の心拍数が安静時よりどれだけ高いかによって、デジモンの活動量が変化します。この画面で両方のボタンを押し続けると、心拍数を強制的にチェックできます。
- 背景(長方形のアイコン) - 3 つの単色から 1 つ、または現在育てているデジモンの特別な背景から選択します。
- 明るさ (太陽のアイコン) - ディスプレイの明るさを変更します。輝度を高くすると、太陽光の下でも画面が見やすくなりますが、バッテリーの消費量が多くなります。
- サウンド (スピーカーアイコン) - サウンドをオンまたはオフにします。
- 時間 (時計アイコン) - デバイスの時間を変更します。技術的には、これを使用して日付を確認することもできますが、これは非常に便利な機能です。
- バージョン (情報アイコン) - 現在のファームウェアのバージョンが表示されます。伝説によると、ファームウェアはMicro SDカード経由でアップグレード可能になる予定ですが、これはまだ正式に発表されていません。
- 工場出荷時設定にリセット (ALL RESET アイコン) - デバイスからすべてのコンテンツを削除し、元の設定に戻します。最後の手段としてのみ行ってください。
BEメモリー
ホーム画面にBEメモリーを挿入して新しいデジモンを入手できるという事実にもかかわらず、このプロセスのための専用のメニューオプションもあります。これを選択して BE Memory を挿入すると、ホーム画面で行うのと同じ動作が行われます。
力
これを使用してデバイスをシャットダウンします。あるいは、確認ボタンを 10 秒間長押しして同じことを行うこともできます。
デジモンの育成
アクティビティの種類
属性に加えて、各デジモン種には特定の活動タイプがあります。このタイプは、戦闘中にスーパーヒットを行うタイミングを決定します。以前のバイタル ブレスレット モデルでは他にもいくつかの目的がありましたが、それらは廃止されました。すべてのデジモンは、特定の種類の運動を好むのではなく、同じように運動に反応するようになりました。合計 5 つのアクティビティ タイプがありますが、デバイスの統計情報には表示されません。代わりに、このサイトの進化ガイドを確認することで、デジモンの活動タイプを見つけることができます。
アクティビティの種類 | スーパーヒット |
---|---|
ストイック | ターン1 |
アクティブ | ターン2 |
普通 | ターン3 |
屋内 | ターン4 |
怠惰 | ターン5 |
戦闘
ホスト NFC ソースに画面が表示された状態でデバイスをタッチするか、アドベンチャー ミッションの最後に到達すると、戦闘が発生します。バトルできるのはステージⅢ以上のデジモンのみです。開始方法に関係なく、戦闘はすべて同じように進行します。まず、警告メッセージが表示されます。決定ボタンを押すと挑戦するデジモンが表示されます。もう一度確認を押すと戦闘が開始され、選択を長押しすると逃げることができます。バトル開始後は自動で進行し、デジモン同士が最大5発の撃ち合いを行う。先にHPを全て失ったデジモン、または5ラウンド終了後にHPが最も少ないデジモンが負けとなります。戦闘の結果に応じてバイタル値が増減します。これについては、このセクションの下部にある表で説明します。戦闘の結果は次の統計の影響を受けます。進化ガイドでデジモンをクリックすると、基本ステータスを確認できます。
- BP - 戦闘力。ショットがつながる可能性を表します。
- 属性 - デジモンに属性有利がある場合、相手に命中しやすくなります。
- HP - デジモンが受けるダメージ量
- 生命値 - 持っている生命値の数に応じて HP が増加します。増加量は体力値が2,500でHPが3%、5,000で6%、7,500で10%となります。
- AP - 各ヒットが与えるダメージ。スーパーヒットはより多くのダメージを与えます
- ステータス - デジモンが幸せな場合、AP が 5% 増加し、動揺している場合、AP が 5% 減少します。
戦闘システムの詳細については、Cyanic の内訳をご覧ください。ここ。以下は、勝敗に応じて、各戦闘後にバイタル値がどのように変化するかを詳細に示したグラフです。金額は自分のデジモンのステージと戦ったデジモンのステージによって異なります。各セルの最初の数字は勝った場合に得られるバイタル値の数で、2 番目の数字は負けた場合に失われる量です。
あなたのデジモン | VSステージⅢ | VSステージIV | VSステージV | VSステージⅥ | VS ステージⅥ+ |
---|---|---|---|---|---|
Ⅲ | 200 / -160 | 300 / -100 | 600 / -20 | 1200 / -20 | 1800 / -20 |
Ⅳ | 100 / -300 | 300 / -240 | 450 / -150 | 700 / -20 | 1400 / -20 |
V | 20 / -600 | 150 / -450 | 400 / -320 | 600 / -400 | 800 / -20 |
VI | 20/-1200 | 20/-700 | 400 / -600 | 500 / -400 | 750 / -500 |
Ⅵ+ | 20/-1800 | 20/-1400 | 20 / -800 | 500 / -750 | 600 / -480 |
同じディム系統のデジモンを控えに持っていると、体力が減ってきたときに戦闘を助けてくれるかもしれません。そうでなければ、これらの戦いで進化のために十分な勝利を収めることはほとんど不可能だったからです。
Ver.2.0.A 以降、NFC バトルに勝利するとアイテムが獲得できるようになりました。詳細については、上記のアイテムのセクションをご覧ください。
以前のバイタル ブレスレット モデルには、ローカルで他のプレイヤーと戦うための VS メモリーが含まれていました。バイタルブレスレット BEはVSメモリーに対応しておらず、他のプレイヤーと直接対戦することはできません。 Vitalブレスレットアリーナアプリを使用して他のプレイヤーとのみ戦うことができます。
怪我と治療
アップセット中にデジモンがバトルに負けるとダメージを受けます。 1日に4回怪我をするとデジモンは死んでしまいます。デジモンがすでに負傷していて、動揺したまま次の戦いに負けた場合でも、再び負傷する可能性があります。怪我を治すには、デバイスを手首から外して治療状態にします。デジモンは時間の経過とともに回復します。最初の損傷には 10 分、2 回目の損傷には 30 分、3 回目の損傷には 60 分かかります。
進化とジョグレス
進化は、以前の進化がいつ発生したかに基づいて、設定された時間に発生します。デジモンが進化する準備が整うと、音が鳴り、画面にパルスが表示されます。決定ボタンを押して進化を続行するか、決定ボタンを長押しして進化をキャンセルします。時間は次のとおりです。
現在の段階 | 元の名前 | ローカライズされた名前 | 次のステージへの時間 |
---|---|---|---|
私 | ベイビーI | 研修中Ⅰ | 1時間 |
Ⅱ | ベイビーⅡ | イントレーニングⅡ | 3時間 |
Ⅲ | 子供 | ルーキー | 12 時間 (オリジナルの Dim カードの場合は 16 時間) |
Ⅳ | アダルト | チャンピオン | 24時間 |
V | 完全 | 究極 | 24時間 |
VI | 究極 | メガ | Jogress 経由で 3 時間、それ以外の場合は 24 時間 |
Ⅶ | 超究極 | ウルトラ | 該当なし |
デジモンが次のステージに到達するための特定の条件を満たしている場合、確実に次のステージに到達します。睡眠時間は進化にカウントされますが、バックアップ中やデバイスがオフになっている時間はカウントされません。すべてのステージ VI デジモンがさらに進化できるわけではないことに注意してください (実際、ほとんどのデジモンは進化できません)。進化タイマーが終了するまでに要件を満たしていない場合、または進化を停止することを選択した場合、進化タイマーはリセットされます。進化条件は、最初に設定されたタイマーと同じ時間が経過した後に再度チェックされます。
100時間のタイマーが切れるとデジモンはPPを獲得できなくなることに注意することが非常に重要です。これは、次の進化に必要な量のPPを獲得していない場合、その時点以降は進化できないことを意味します。
特定のデジモンはジョグレスで進化することができますが、通常の進化と同じ時間がかかります。ジョグレスするには、進化タイマーが切れたときに別の特定のデジモンをバックアップにし、それをサポートデジモンとして指定する必要があります(バックアップでサポートと表示されていない場合は、選択ボタンを長押ししてサポートデジモンにします)。ジョグレスで進化する場合、アクティブなデジモンのみが進化します。バックアップ中のデジモンはそのままバックアップに残り、進化後のデジモンのステータスには影響しません。ほとんどのデジモンはジョグレスできませんが、ジョグレスできるデジモンは進化ガイドに記載されます。
死
以下の条件でデジモンが死亡します。
- 1日に4回も怪我をする
- Vital ブレスレットを 24 時間着用していない(睡眠またはバックアップに費やした時間は 24 時間にはカウントされません)
FAQs
Vital Bracelet BEとは何ですか? ›
カラダを動かすことがアソビに変わるウェアラブル型液晶玩具「VITAL BRACELET BE(バイタルブレス・ビー)」より、VITAL BRACELET BE クリアホワイトが登場。 歩くことで様々なキャラクターと出会うことができ、運動を通してキャラクターの育成を楽しめるガジェットトイです。
バイタルブレスBEは防水ですか? ›IPX4相当の生活防水を搭載、雨や手洗いによる水しぶきなどを気にせず運動を楽しむことができます。 乾いた柔らかい布などでふき取ってください。
バイタルブレスのバックアップのやり方は? ›アプリにバイタルブレス本体のデータをバックアップする機能はありません。 アプリに転送した時点のデジモンのデータのみ保存されます。 引き続き連携させることが可能です。
仮面ライダーのバイタルブレスの充電方法は? ›キャラクターが寝ているときはバイタル値の増減はございませんので、バイタルブレスの電源をつけたまま腕から外していただいても問題ありません。 充電をする際は選択ボタンと決定ボタンを同時長押しし、キャラクターを寝かせた状態で充電することをお勧めします。 心拍数とマイル(歩数)でバイタル値が加算されます。
バイタルブレスBe 何体? ›VITAL BRACELET BEで育成できるキャラクターについて
VITAL BRACELET BEでは4体まで育成可能です。
「バイタルブレス」は、多忙な現代社会において時間や場所にとらわれない遊びの提供を目指して開発した身に付けて遊ぶことができる「ウェアラブル端末型玩具」。 心拍数計機能や歩数計機能が内蔵されており、心拍数や歩数などの活動データを活用した新しいエンターテインメントを提供する。
バイタルブレスの互換性は? ›1.各バイタルブレスシリーズとの互換性について
・同じ本体機種・同じキャラクターシリーズであれば、PvPバトルを行うことができます。 ※異なる本体機種・キャラクターシリーズをまたいでの、通信バトルは行うことはできません。
DP:それでは、進化条件は「時間」「バイタル値」「バトル回数」「勝率」と「PP」なんですね。
バイタルブレスの売上は? ›「バイタルブレス」シリーズは、心拍数や歩数などの活動データでキャラクターを育成・進化させるウェアラブル端末型玩具です。 2021年3月に第1弾『バイタルブレス デジタルモンスター ver. BLACK/WHITE』を発売し、世界累計販売数約20万個を突破しました。
バイタルブレスの発売日はいつですか? ›「デジモン」の新型ウェアラブル端末「バイタルブレス デジヴァイス-V-」発売決定 バンダイは、ウェアラブル端末型玩具「バイタルブレス デジヴァイス-V-」を10月2日に発売する。 価格は6,490円(税込)で、TVアニメの放送を記念したアニメ放送記念プレミアムプライス4,730円(税込)でも販売予定。
デジモンバイタルブレスのサイズは? ›
品番 | NT58598 |
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メーカー推奨年齢 | 8歳以上 |
発売日 | 2021/3/13 |
商品モデル番号 | NT58598 |
製品サイズ | 21 x 2 x 2.5 cm; 0.1 g |
【ヒロアカ】バイタルブレスレットBE『VITAL BRACELET BE 僕のヒーローアカデミア Special set』ウェアラブル液晶玩具【バンダイ】より2022年11月発売予定♪ 縦:約23.5cm x 横:約3cm x 厚さ:約2cm(ベルトを含む)。
バイタルブレスの進化時間をリセットするにはどうすればいいですか? ›スマホの時間を変更する必要はありません。 時計を23:59に設定し日付変更を行えばリセットされます。 その後時間を8:00~にする事でトレーニング・ハードトレーニングを実行することができます。 メリットパルスモンを育成してるとして、ブレスの時間を8時にすることで起床しバイタル・進化タイマー共に正常に稼働します。
バイタルブレスの進化時間は? ›進化タイマーのカウントについて
デジモンの進化タイマーは、幼年期Ⅰ〜Ⅱ1時間、幼年期Ⅱ〜成長期3時間、成長期〜成熟期12時間、成熟期〜完全体24時間、完全体〜究極体24時間、となっていて究極体まで育てるのに64時間必要になります。